¿Por qué ha causado tanto alboroto el metaverso?
Algunos elementos sociales del metaverso ya pueden encontrarse en los juegos. Por ejemplo, en Fortnite, un videojuego de disparos que se juega en computadoras, consolas y dispositivos móviles en línea. El videojugador promedio de Fortnite pasa cientos de horas en el juego con un avatar personal, luchando e interactuando con los avatares de otros jugadores. Estos también acumulan monedas virtuales que desbloquean atuendos y otras recompensas para personalizar sus avatares.
Un precursor del metaverso también pudo haber sido 2nd Lifetime, una plataforma social en línea desarrollada por Linden Lab hace casi dos décadas, en la cual las personas creaban representaciones digitales de ellos mismos para socializar con otros. En dicho espacio, los usuarios podían comprar y construir propiedades para enriquecer su vida virtual.
La realidad digital también está algo avanzada en los videojuegos. En 2016, Sony lanzó el PlayStation VR, un visor de realidad digital con un costo de 400 dólares que se conectaba a su consola PlayStation 4 para jugar en un entorno de realidad virtual. Este mes, Sony anunció que un visor de segunda generación estaba próximo a salir para la PlayStation 5, aunque no dio a conocer una fecha de lanzamiento.
No obstante, esos solo eran las bases hacia el metaverso absoluto, que todavía está tomando forma. Los tecnólogos afirman que gracias a varios elementos —conexiones rápidas a net, visores de realidad digital potentes y una numerosa audiencia de videojugadores— ahora hay mayores posibilidades de vivir en una simulación 3D vivamente animada y parecida a la vida authentic.
What Is the Metaverse, and Why Does It Make any difference?
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The origins. The word “metaverse” describes a fully recognized digital world that exists beyond the a person in which we reside. It was coined by Neal Stephenson in his 1992 novel “Snow Crash,” and the notion was even more explored by Ernest Cline in his novel “Ready Participant One particular.”
“Es apenas en los últimos años que una masa crítica de piezas funcionales se han unido”, mencionó Ball.
¿Qué construye Activision Blizzard para el metaverso?
La verdad, no mucho.
Activision Blizzard es muy conocida por crear videojuegos en línea que tienen un componente de metaverso, donde los jugadores pasan cientos de horas formando comunidades dentro de los videojuegos. En su juego de rol Environment of Warcraft, lanzado en 2004, los jugadores colaboran para completar misiones en un esfuerzo para mejorar sus avatares digitales al coleccionar artículos como armas y armaduras.
No obstante, la compañía no ha incursionado en la realidad virtual. Ha elaborado principalmente juegos para computadoras personales y consolas de videojuegos, pero todavía no ha lanzado un juego de realidad digital.
Algunos elementos sociales del metaverso ya pueden encontrarse en los juegos. Por ejemplo, en Fortnite, un videojuego de disparos que se juega en computadoras, consolas y dispositivos móviles en línea. El videojugador promedio de Fortnite pasa cientos de horas en el juego con un avatar personal, luchando e interactuando con los avatares de otros jugadores. Estos también acumulan monedas virtuales que desbloquean atuendos y otras recompensas para personalizar sus avatares.
Un precursor del metaverso también pudo haber sido 2nd Lifetime, una plataforma social en línea desarrollada por Linden Lab hace casi dos décadas, en la cual las personas creaban representaciones digitales de ellos mismos para socializar con otros. En dicho espacio, los usuarios podían comprar y construir propiedades para enriquecer su vida virtual.
La realidad digital también está algo avanzada en los videojuegos. En 2016, Sony lanzó el PlayStation VR, un visor de realidad digital con un costo de 400 dólares que se conectaba a su consola PlayStation 4 para jugar en un entorno de realidad virtual. Este mes, Sony anunció que un visor de segunda generación estaba próximo a salir para la PlayStation 5, aunque no dio a conocer una fecha de lanzamiento.
No obstante, esos solo eran las bases hacia el metaverso absoluto, que todavía está tomando forma. Los tecnólogos afirman que gracias a varios elementos —conexiones rápidas a net, visores de realidad digital potentes y una numerosa audiencia de videojugadores— ahora hay mayores posibilidades de vivir en una simulación 3D vivamente animada y parecida a la vida authentic.
What Is the Metaverse, and Why Does It Make any difference?
The origins. The word “metaverse” describes a fully recognized digital world that exists beyond the a person in which we reside. It was coined by Neal Stephenson in his 1992 novel “Snow Crash,” and the notion was even more explored by Ernest Cline in his novel “Ready Participant One particular.”
“Es apenas en los últimos años que una masa crítica de piezas funcionales se han unido”, mencionó Ball.
¿Qué construye Activision Blizzard para el metaverso?
La verdad, no mucho.
Activision Blizzard es muy conocida por crear videojuegos en línea que tienen un componente de metaverso, donde los jugadores pasan cientos de horas formando comunidades dentro de los videojuegos. En su juego de rol Environment of Warcraft, lanzado en 2004, los jugadores colaboran para completar misiones en un esfuerzo para mejorar sus avatares digitales al coleccionar artículos como armas y armaduras.
No obstante, la compañía no ha incursionado en la realidad virtual. Ha elaborado principalmente juegos para computadoras personales y consolas de videojuegos, pero todavía no ha lanzado un juego de realidad digital.